耗資千萬(wàn)的VR游戲宣布免費開(kāi)放意欲何為
發(fā)表日期:2017.01.23 訪(fǎng)問(wèn)人數:803
臨近年末,各大VR廠(chǎng)商都開(kāi)始回首元年展望未來(lái),整個(gè)市場(chǎng)也都趨于平和。然而,國內知名的VR游戲研發(fā)商喂啊科技突然在這個(gè)時(shí)間節點(diǎn)上宣布其旗下產(chǎn)品《黑盾》系列三部曲將免費開(kāi)放的消息,這突如其來(lái)的一步怪棋讓整個(gè)市場(chǎng)陷入一片嘩然,《黑盾》系列的免費開(kāi)放意味著(zhù)它將打破國內主流VR大作采用代理平臺按啟動(dòng)次數收費或一次性付費下載的收費方式,雖然《黑盾》創(chuàng )始人陳修超表示此舉只是想降低VR門(mén)檻推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展,但這個(gè)看似自殺性的舉動(dòng)似乎并沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,那么這款擁有數千萬(wàn)投資制作而成的VR大作突然選擇免費開(kāi)放,到底是圖什么呢?
降低VR門(mén)檻 迅速占領(lǐng)線(xiàn)下體驗店
從目前來(lái)看,VR線(xiàn)下體驗店無(wú)疑是玩家體驗VR游戲的最佳選擇,但當前的VR線(xiàn)下體驗店還是處在前期的荒蠻時(shí)期,各種硬件、軟件、租金等成本壓得體驗店店主喘不過(guò)氣,于是他們只能選擇抬高價(jià)格將壓力分攤給那些玩家們,但這樣也使得玩家望而祛步。面對這樣的情況,《黑盾》的免費開(kāi)放似乎是想成為行業(yè)先行者,通過(guò)提高自己的運營(yíng)成本來(lái)降低玩家與線(xiàn)下體驗店之間的門(mén)檻。這樣的想法目前看來(lái)還是比較靠譜的,《黑盾》原本就是一款擁有極高品質(zhì)的VR游戲,在業(yè)界也擁有不錯的口碑。所以在品質(zhì)保證的基礎上再加上免費開(kāi)放這一機制,先聚攏大量VR玩家再占領(lǐng)線(xiàn)下店市場(chǎng)對于《黑盾》來(lái)說(shuō)也許不是一件難事。
提升影響力 助力VR硬件推廣
在業(yè)界角度來(lái)看,《黑盾》選擇以免費開(kāi)放的方式來(lái)聚攏玩家占領(lǐng)線(xiàn)下體驗店只是陳修超計劃中的第一步。早在去年的數字娛樂(lè )聯(lián)盟啟動(dòng)儀式上,陳修超就曾展出專(zhuān)屬于黑盾的反重力競技設備,這樣的硬件設備不僅解決了在游戲中移動(dòng)的輸入問(wèn)題,而且可以讓玩家解決移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的暈眩問(wèn)題。但即使是這樣充滿(mǎn)科技感的產(chǎn)品在面對沉迷于蛋椅和切水果這類(lèi)休閑VR游戲的玩家時(shí)還是會(huì )顯得十分無(wú)力。所以《黑盾》在通過(guò)免費開(kāi)放的方式聚攏玩家并且占領(lǐng)線(xiàn)下店之后,《黑盾》便可以通過(guò)其強大的市場(chǎng)影響力將一些包括機械臂和力反饋手套在內的一系列硬件設備引入到更多的體驗店。
打造爆款游戲 開(kāi)設主題體驗店
電子競技能夠在經(jīng)歷十多年的起起伏伏之后發(fā)展的異?;馃?,一定程度上還是依賴(lài)于一些電競主題網(wǎng)咖的崛起,雖然VR體驗店正在效仿這種模式,但離崛起還有很長(cháng)的一段距離,其中很大的原因是體驗店尚未出現一款類(lèi)似《Dota》和《LOL》這樣的爆款競技游戲,而《黑盾》在免費開(kāi)放降低門(mén)檻之后必定會(huì )大大的提升市場(chǎng)影響力,依靠本身的游戲品質(zhì)成為VR體驗店中的爆款游戲指日可待。不僅如此,《黑盾》極有可能會(huì )打造屬于自己的主題線(xiàn)下體驗店,在《黑盾》成為爆款游戲的情況下這將是最快也是最有效的變現方式。
雖然VR在2016這一年得到了飛速的發(fā)展,但實(shí)質(zhì)上VR還只是處于初期階段,面對《黑盾》突如其來(lái)的免費開(kāi)放,業(yè)界陷入了一片嘩然,紛紛摸不著(zhù)頭腦,以上這些也只是我們對《黑盾》選擇免費開(kāi)放之后的幾種猜想,面對陳修超的下一步棋,我們只能選擇靜靜觀(guān)望。