2016年一直被業(yè)內人士稱(chēng)為VR元年。今年以來(lái),VR技術(shù)又取得了巨大的進(jìn)步,然而,即便VR技術(shù)在娛樂(lè )、教育、辦公等領(lǐng)域已展現出其驚人的應用前景>>支付寶計劃年內推VR支付 點(diǎn)點(diǎn)頭就可購物和打賞,但這一切成就的背后仍蘊藏著(zhù)一些非常嚴重的問(wèn)題。一個(gè)糟糕的VR體驗或許能讓你反胃,更嚴重些,它甚至導致用戶(hù)的死亡。以下,我們列選出了16種VR技術(shù)走向非常非常錯誤的極端例子。
VR會(huì )損傷我們的視力
VR頭戴設備是否會(huì )對我們的眼睛造成傷害?這個(gè)答案其實(shí)因人而異,它取決于你問(wèn)得是誰(shuí)?你所佩戴的VR設備又是哪一套?舉個(gè)例子,Oculus一直吹噓稱(chēng)自己的設備“相比其它標準VR顯示器或VR頭盔,其對用戶(hù)眼睛所造成的傷害微乎其微。”
然而,著(zhù)名VR初創(chuàng )公司Magic Leap的創(chuàng )始人羅尼·阿伯維茨卻表示,一些VR頭戴設備確實(shí)會(huì )對人的視力造成非常嚴重的問(wèn)題。“市面上,已有許多被稱(chēng)之為立體3D的VR設備,有透明的,也有不透明的,”阿伯維茨在Reddit網(wǎng)的AMA環(huán)節上這樣說(shuō)道。“在Magic Leap工作的許多人都相信,VR這種將信息直接輸入到眼-腦系統的方式是不正確的,它會(huì )對我們神經(jīng)造成暫時(shí)或永久性的破壞。”
VR性愛(ài)或將終結你的婚姻
VR愛(ài)情動(dòng)作片從VR誕生起的那一天就已經(jīng)在了,并將永遠地存在下去。所以,我們對于現在市面上已經(jīng)出現的一大票VR愛(ài)情動(dòng)作片制造公司(Lovense,Thrixxx等等)也是見(jiàn)怪不怪,這些公司一直鉆研著(zhù)VR性愛(ài)仿真項目,它能模糊掉虛擬世界與真實(shí)世界之間的界限,讓你與女性和高科技性愛(ài)玩具有一個(gè)更為親密的關(guān)系。
然而,如果VR性愛(ài)的危險放大了來(lái)講的話(huà),我們很遺憾的告知您:VR性愛(ài)的出現或將導致人類(lèi)的滅亡。同樣的,如果VR技術(shù)發(fā)展得越來(lái)越棒,真正突破了虛擬與現實(shí)的界限的話(huà),我們會(huì )快就將見(jiàn)證到VR科技將如何躍升成為情侶間的“第三者”,影響到我們所存在的這個(gè)現實(shí)世界。
VR可以使你所有的感官都麻木
對于見(jiàn)證過(guò)臭名昭著(zhù)的“1993年游戲暴力參議院聽(tīng)證會(huì )”的那些骨灰級游戲玩家來(lái)說(shuō),我們對于“虛擬世界暴力與現實(shí)世界暴力之間的聯(lián)系”的這一問(wèn)題,保持著(zhù)一個(gè)中立的態(tài)度。換句話(huà)說(shuō),我們不可能完全否認這一聯(lián)系存在的可能性,并且相信將自己陷入到不斷重復、沉浸式的極端暴力VR體驗中,或將麻痹我們的感官。
雖然,不至于變成神經(jīng)病級別的麻痹,但它會(huì )是具有一定的不良影響的。“當我們談?wù)揤R的危害的時(shí)候,我認為太過(guò)真實(shí)的VR仿真和太過(guò)刺激的VR體驗都能麻痹我們的意識,鈍化我們對于真實(shí)疼痛和真實(shí)不幸遭遇的同情心理。”
讓你把胃都吐出來(lái)
如果你患有暈動(dòng)癥的話(huà),你或許應該遠離VR,或者你至少應該隨身備著(zhù)一只嘔吐袋。糟糕的運動(dòng)追蹤、在虛擬加速時(shí)的場(chǎng)景轉變、低幀率和低分辨率的動(dòng)畫(huà)就會(huì )引發(fā)我們稱(chēng)之為“cybersickness”(電腦?。┑牟涣挤磻?,也就是VR版的“暈動(dòng)癥”。
好的VR軟件和VR硬件的設計都能有效減小“電腦病”出現的頻率。除此之外,普渡大學(xué)日前也做了一項相關(guān)研究,結果表明當我們在虛擬顯示屏中加入一只虛擬的鼻子后,出現VR眩暈的可能性就會(huì )減少13.5%。
被嚇到猝死
如果你的心臟有問(wèn)題的話(huà),我們還是建議你不要玩VR游戲了,它真得有可能會(huì )嚇死你。Cloudhead Games游戲工作室的丹尼·昂格爾表示:“對我來(lái)說(shuō),即便是入門(mén)級的恐怖游戲都是一場(chǎng)噩夢(mèng),似乎隨時(shí)隨刻都有可能蹦出什么鬼東西,嚇你一大跳。>>怕用戶(hù)被"爆頭" 三星自家VR停止支持Note 7
我深信,我們會(huì )快就會(huì )見(jiàn)證到第一位被VR恐怖游戲嚇死的玩家了。”“但更為商業(yè)化的多人游戲版本出現后,那些好事的搗蛋鬼們一定會(huì )把其他一些膽小的人們嚇死——特別是那些有心臟病或是類(lèi)似疾病的可憐人。相信我,這事兒一定會(huì )發(fā)生的。”
舉國“頸椎病”
玩VR游戲真的會(huì )弄傷我們的脖子,頻繁地佩戴沉重的頭戴VR設備會(huì )對我們的健康造成危害。除此之外,雖然不斷改進(jìn)的VR設備正在逐步攻克這一難題,但無(wú)法否認的是,由玩VR游戲造成的頭痛也已成為了一個(gè)最常見(jiàn)的問(wèn)題。
玩VR戰爭游戲后的創(chuàng )傷后應激障礙
按照知名的VR投資人麥克·羅斯伯格的說(shuō)法,長(cháng)時(shí)間地沉浸在高強度的虛擬現實(shí)暴力場(chǎng)景中,或將對玩家造成長(cháng)久的心理創(chuàng )傷。“當你處身于虛擬現實(shí)的戰爭體驗中時(shí),你或許真得會(huì )感到自己身處戰場(chǎng),” 羅斯伯格在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)這樣說(shuō)道。“VR會(huì )在你的記憶中留下非常不同的烙印,或將對你的大腦造成真實(shí)的戰后創(chuàng )傷應激障礙。”“我們還真不知道,在VR中遭遇不幸后,會(huì )對我們的現實(shí)生活造成何種程度的影響。” 羅斯伯格這樣補充說(shuō)道。
VR或將使我們孤僻
對某些人來(lái)說(shuō),當虛擬現實(shí)世界里的“人生贏(yíng)家”生活,同在現實(shí)世界里的“屌絲生活”形成對比時(shí),或將讓他們將自己同真正的社會(huì )隔離開(kāi)來(lái)。當然,醫生們有時(shí)也會(huì )將VR拿來(lái)作為治療精神疾病的一種手段。日前,英國學(xué)術(shù)雜志《精神病學(xué)開(kāi)門(mén)》上發(fā)表了一篇文章,稱(chēng)當我們在虛擬仿真中向一個(gè)虛擬人類(lèi)展示我們的同情心時(shí),它也將反過(guò)來(lái)減輕我們的沮喪和自憐等悲觀(guān)情感。
VR或將觸發(fā)玩家的痼疾
你有焦慮癥嗎?因為VR的沉寂式體驗,一個(gè)會(huì )對人產(chǎn)生壓力的激烈VR游戲場(chǎng)景或將觸發(fā)玩家的痼疾。但我們也不是沒(méi)聽(tīng)過(guò)VR會(huì )對人有益的好消息:目前,VR技術(shù)也被用以治療焦慮疾病。舉個(gè)例子,當你在玩Oculus Rift上的一個(gè)名為《Deep》的水下爆破VR游戲時(shí),在進(jìn)入游戲狀態(tài)后,它會(huì )引導你進(jìn)行深呼吸式的放松運動(dòng)。印度游戲開(kāi)發(fā)商和精神健康專(zhuān)家克里斯托·里德談述了它對《Deep》的感受:“我從未體驗過(guò)如此有效的焦慮癥治療方法,從未有一種能像《Deep》那樣幫助我。”
VR開(kāi)發(fā)商或將被起訴
真要算起來(lái),其實(shí)只有少數人真正體驗過(guò)VR技術(shù),更別提將每天都要接觸VR了?;蛟S也正是基于這樣的原因,我們很少會(huì )看到與VR有關(guān)的受傷案例,但沒(méi)聽(tīng)過(guò)不代表沒(méi)發(fā)生過(guò)。專(zhuān)注于游戲領(lǐng)域訴訟的律師事務(wù)所Gamma Law就曾警告過(guò)所有人:如果正在制作一款VR內容,一旦有人在體驗你的產(chǎn)品時(shí)受傷的話(huà),你將面臨嚴肅的法律問(wèn)題。
舉個(gè)例子,一個(gè)玩家在房間里玩VR游戲時(shí),不幸地從沙發(fā)上摔下來(lái),摔斷了腿,他可以將這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)商告上法庭,罪名是“這游戲有缺陷、非常危險”。同樣的,生產(chǎn)這款產(chǎn)品的VR硬件制造商或也將面臨被起訴的局面,罪名是他們沒(méi)有探索清楚玩家在玩他們的設備時(shí),會(huì )出現哪些意外狀況。
別人會(huì )取笑你
當你戴著(zhù)一副VR頭戴設備在玩游戲的時(shí)候,尤其是戴著(zhù)那種時(shí)髦的VR眼鏡的時(shí)候,你會(huì )受到周?chē)说暮芏嚓P(guān)注。然而不幸的是,絕大多數這些關(guān)注和評論都是負面的。還記得Google Glass當初是怎么被對待的嘛?人們稱(chēng)它為“Glassholes”(四眼田雞)。除此之外,佩戴Google Glass的人當時(shí)還被禁止進(jìn)入硅谷的餐廳和酒吧。
你會(huì )對VR成癮
你或許曾聽(tīng)過(guò)那些打網(wǎng)游成癮的例子,新技術(shù)的出現或將以非常廉價(jià)的方式,輕輕松松地為我們產(chǎn)生大量的多巴胺。但相比于久負盛名的“可卡因”,VR這種技術(shù)還只是入門(mén)級的毒品。就像科幻作家史蒂文·科特勒所說(shuō)的那樣,沉浸式的VR體驗會(huì )幫助程序員更好地觸發(fā)人體中,像去甲腎上腺素、大麻素、 血清素、多巴胺、內啡肽這些神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)的分泌。“就目前來(lái)說(shuō),我們還未完全知曉如何通過(guò)游戲來(lái)操控這些,會(huì )觸發(fā)大腦分泌這些神經(jīng)物質(zhì)的方法,但離我們完成掌控那天已經(jīng)不遠了。”科特勒這樣寫(xiě)道。
孩子們會(huì )挨餓
在韓國,許多家長(cháng)因為無(wú)法從讓他們著(zhù)迷的網(wǎng)游中抽身片刻,而導致他們的孩子最終竟然被餓死。在一個(gè)極端的例子中,一名嬰兒就是這樣被活活餓死,因為這孩子的父母還沉迷于在虛擬的世界中照顧他們的虛擬孩子。但父母們淪陷到科技的陷阱時(shí),真正遭殃的往往是他們的孩子。
小偷們會(huì )趁你“瞎”來(lái)?yè)屇?/div>
如果你在公共場(chǎng)所玩VR游戲的時(shí)候——比如在出差回來(lái)的火車(chē)上玩VR——你或許會(huì )發(fā)現你已經(jīng)被小偷們盯上了。“除了振動(dòng)和觸摸外,你會(huì )完全忘記了自己身處何處,”英國VR公司nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh這樣說(shuō)道。
“當你看不到的時(shí)候,是很難防御那些來(lái)自現實(shí)世界的危險。”如果小偷們已經(jīng)膽兒大到能從你的臉上搶走Google Glass的話(huà),你認為他們會(huì )猶豫要不要搶讓你更“瞎”的Oculus嗎?
VR會(huì )讓我們的大腦變懶惰
神經(jīng)科學(xué)家們已經(jīng)發(fā)現,虛擬現實(shí)對我們大腦所造成的影響要不同于現實(shí)世界對我們大腦所造成的影響——至少,這一結論在老鼠身上適用。根據這項由加州大學(xué)洛杉磯分校主導的研究,我們的大腦會(huì )使用我們感官所收集到的數據,對我們真實(shí)世界的周遭環(huán)境生成一副精神上的虛擬地圖。
但因為虛擬現實(shí)只借用了我們身上的部分感官,所以當我們在體驗虛擬仿真世界時(shí),這些精神地圖是不完整的。目前,我們還不清楚,真實(shí)世界與虛擬現實(shí)世界之間的斷層是否會(huì )對人類(lèi)的大腦造成什么長(cháng)遠的不良影響。
你或許會(huì )像個(gè)白癡那樣被捉弄
是的,當你戴著(zhù)VR設備毫無(wú)防備的時(shí)候,那些搗蛋鬼們或許會(huì )故意推你一把,讓你滑稽地摔倒。就像這名在玩VR的玩家所遭遇到的那樣。