電競被正名 教育部新補增"電子競技專(zhuān)業(yè)"
發(fā)表日期:2016.09.22 訪(fǎng)問(wèn)人數:576
近日電子競技迎來(lái)了一次重大變革,在教育部公布增補的13個(gè)專(zhuān)業(yè)中,電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)赫然出現在其中,隨著(zhù)電子競技熱度的增加以及不斷壯大的發(fā)展規模,電競現在已經(jīng)逐漸被認可和接受。
根據《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)設置管理辦法》,在相關(guān)學(xué)校和行業(yè)提交增補專(zhuān)業(yè)建議的基礎上,教育部組織研究確定了2016年度增補專(zhuān)業(yè)共13個(gè),現予公布,自2017年起執行。
曾經(jīng)的留著(zhù)臟兮兮頭發(fā)、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒(méi)日沒(méi)夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,成為了電競明星、年收入動(dòng)輒上千萬(wàn);電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場(chǎng)館;越來(lái)越多的電競愛(ài)好者被包裝為明星主播;賽制設置愈發(fā)細化、公平;比賽裝備不斷迭代更新、科技感和操作性更符合潮流……這一切信息都預示著(zhù):電競比賽已成為最受年輕人歡迎的體育項目。
電競一直與夢(mèng)想并行,而現在電競的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢(mèng)想開(kāi)始的地方,其實(shí)不難發(fā)現,國內大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高線(xiàn)聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽。國家認證以及資本的入駐都會(huì )幫助這個(gè)“孩子”成為夢(mèng)想的搖籃。