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手游市場(chǎng)日漸成熟 移動(dòng)電競時(shí)代已悄然到來(lái)

發(fā)表日期:2015.10.13    訪(fǎng)問(wèn)人數:566

從2014年下半年移動(dòng)游戲市場(chǎng)從輕度逐漸轉向重度化手游電競便便成為行業(yè)內熱議的話(huà)題,伴隨著(zhù)智能手機硬件的不斷更新 以及手機逐漸走向大屏化,手游電競的未來(lái)可謂是十分具有想象力。越來(lái)越多的游戲廠(chǎng)商開(kāi)始著(zhù)手研發(fā)電競手游,越來(lái)越多的電競手游大作也開(kāi)始呈現在大眾眼前, 因此行業(yè)內關(guān)于手游電競的探討再次喧囂塵上。當移動(dòng)游戲市場(chǎng)邁入IP時(shí)代,隨后再邁入IP精品化時(shí)代,愈發(fā)成熟的移動(dòng)游戲市場(chǎng)是否也就意味著(zhù)手游電競的時(shí) 代已經(jīng)到來(lái)呢?
 
手游電競發(fā)展迅猛 2015年規?;驅⑦_到500到800億
 
根據DataEye發(fā)布的2015年Q2移動(dòng)游戲數據報告顯示,在移動(dòng)游戲用戶(hù)中,每天游戲時(shí)間超過(guò)1小時(shí)的重度玩家達30.03%,環(huán)比增長(cháng)3.69%。 重度手游用戶(hù)的出現推動(dòng)了手游競技化的發(fā)展。艾瑞咨詢(xún)報告顯示,2014年的手游電競用戶(hù)中,56.6%的用戶(hù)會(huì )考慮參加移動(dòng)電競 比賽,有42.3%的電競用戶(hù)愿意觀(guān)看,僅有13.3%的玩家對手游電競賽事不感興趣。
 
與PC端的電競游戲一樣,大眾也十分看好移動(dòng)電競游戲。不同于普通的動(dòng)作游戲的快節奏,電子競技游戲的生命周期相反卻要 高出許多?,F如今移動(dòng)游戲市場(chǎng)從IP時(shí)代逐漸邁入IP精品化時(shí)代,手游生命周期短暫越來(lái)越明顯。在電競游戲生命周期更長(cháng)久的背景下,大批游戲廠(chǎng)商也開(kāi)始走 上研發(fā)電競手游的道路。
 
另外,據權相關(guān)權威數據分析透露,目前的移動(dòng)電競游戲發(fā)展也正在呈現出迅猛之勢。與去年移動(dòng)電競游戲的高達50億以及占據整個(gè)手游市場(chǎng)規模的18%的營(yíng)收截然不同,該權威機表示,在2015年里手游電競市場(chǎng)規?;驅⑦_到500到800億。
 
可見(jiàn),在重度手游大行其道的時(shí)局下移動(dòng)電競游戲未來(lái)的發(fā)展十分被看好。但是決定一個(gè)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展環(huán)境因素只是其次,生態(tài)鏈完善才是關(guān)鍵?,F如今移動(dòng)電競的生態(tài)鏈又是否完善呢?
 
移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈逐步完善
 
所謂生態(tài),在移動(dòng)電競領(lǐng)域技術(shù)、內容以及周邊都是手游電競高速發(fā)展過(guò)程中不可或缺的一部分。
 
此前,對移動(dòng)電競硬件技術(shù)方面做過(guò)簡(jiǎn)述。伴隨著(zhù)智能手機硬件的更新迭代、周邊設備(例如游戲手柄)的出現以及4G網(wǎng)絡(luò )的 普及,移動(dòng)端電競游戲運行預計操作方面的問(wèn)題已經(jīng)得到了妥善的解決。雖說(shuō)目前還存在一些小的問(wèn)題,例如智能手機玩游戲續航端等,但是這些并不會(huì )嚴重阻礙手 游電競的發(fā)展,并且相信憑借科技的高速發(fā)展日后這些較小的弊端也將會(huì )漸漸談出人們的視野,得到妥善解決。
 
就內容方面而言,在今年ChinaJoy展會(huì )中眾多電競手游產(chǎn)品也開(kāi)始呈現在大眾的視眼中,大批廠(chǎng)商殺入移動(dòng)電競市場(chǎng)。 目前騰訊、網(wǎng)易、英雄互娛等國內廠(chǎng)商都正在加緊布局TCG、FPS等競技手游的細分市場(chǎng),從目前局勢分析眾多廠(chǎng)商的發(fā)力似乎也預示著(zhù)移動(dòng)電競市場(chǎng)已經(jīng)逐步 成熟。
 
有技術(shù)、有內容也就只剩下周邊,實(shí)際上移動(dòng)電競周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也十分迅猛。當移動(dòng)游戲用戶(hù)基數不斷壯大,圍繞手游視頻的 攻略、解說(shuō)、CG動(dòng)畫(huà)等等一系列副產(chǎn)品也漸漸浮出水面,例如手游錄像產(chǎn)品,手游錄像產(chǎn)品的出現為移動(dòng)電競世界提供了急需的技術(shù)支持,保障了移動(dòng)電競玩家的 視頻燒制和分享需求,從而為移動(dòng)電競生態(tài)發(fā)展也付出了一份努力。
 
眾多移動(dòng)電競賽事登臺上演 共同阻力手游電競發(fā)展
 
根據游戲日報不完全統計,騰訊,網(wǎng)易,中手游等多家游戲公司紛紛開(kāi)始移動(dòng)電競賽事,如騰訊的TGA移動(dòng)游戲大獎賽,網(wǎng)易的夢(mèng)幻西游全民PK爭霸賽和中手游的ACMG等賽事。各大游戲公司通過(guò)將旗下電競手游進(jìn)行賽事舉辦來(lái)達到增加游戲用戶(hù)和留存率。
 
而與此同時(shí),WCA等大型游戲電競也增加了手游競技項目。但比賽題材也趨于多元化,主要以輕競技,MOBA和FPS類(lèi)為主。
 
當越來(lái)越多的移動(dòng)電競賽事登臺上演,移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)也好似PC端電競產(chǎn)業(yè)一般能夠通過(guò)電競賽事積累忠實(shí)玩家,這無(wú)疑是在移動(dòng)電競的生態(tài)發(fā)展上再添一筆光澤。
 
實(shí)際上經(jīng)過(guò)前半年試水以及探索后,目前國內各項線(xiàn)上線(xiàn)下的移動(dòng)電競聯(lián)賽已逐步成熟,國內競技手游市場(chǎng)的整體生態(tài)日趨完善。其實(shí)正當我們還思索著(zhù)輕度重度之爭,國內外大廠(chǎng)引領(lǐng)的微電競浪潮已悄然而至。群雄逐鹿,究竟誰(shuí)才是移動(dòng)電競時(shí)代的佼佼者,讓我們拭目以待吧!
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