當手游變得越來(lái)越重,手游媒體也趕上了資本熱潮
發(fā)表日期:2015.02.28 訪(fǎng)問(wèn)人數:666
隨著(zhù)手游的全面爆發(fā),各大游戲行業(yè)巨頭紛紛轉型,手游已然開(kāi)始重度化競爭。從市場(chǎng)最新發(fā)布的移動(dòng)游戲來(lái)看,手游更是“重中之重”(經(jīng)典IP+明星代言+重度化)。方向已定,對于這些行業(yè)巨頭來(lái)說(shuō),無(wú)論是對自身品牌的影響力,還是部分上市公司股值,必將會(huì )繼續尋找新的突破口。
2015年初,手游媒體獲得兩筆巨額投資和一筆天使投資。1月23日,魔方網(wǎng)宣布已于近日完成A輪1億元人民幣融資;1月26日,游戲多宣布獲得達由晨創(chuàng )投領(lǐng)投的億元B輪注資;2月初,移動(dòng)媒體“扭樂(lè )”獲1000萬(wàn)天使投資。對此,業(yè)內眾說(shuō)紛紜,很多人說(shuō):對于壽命短的手游來(lái)說(shuō),流量?jì)r(jià)值高于一切,渠道可以將流量變現并提供給甲方的產(chǎn)品,手游渠道為王。這類(lèi)投資完全是泡沫投資。
在筆者看來(lái),其實(shí)不然,在手游越來(lái)越重度化的年代里,手游媒體愈發(fā)重要。雖然手游媒體只是手游行業(yè)所衍生而來(lái)的小產(chǎn)業(yè),但未來(lái)對于手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),將其在市場(chǎng)中進(jìn)行渲染,重度產(chǎn)品打造品牌化,都需要手游媒體。而手游媒體在未來(lái)移動(dòng)游戲發(fā)展的大方向中,將體現以下幾大優(yōu)勢:
一、媒體與渠道的區別
眾所周知,手游媒體都是以用戶(hù)為主(B to C),與渠道相同的是:它們具備游戲廠(chǎng)商所不具備的廣泛而忠實(shí)的用戶(hù)、消費群體(也稱(chēng)之為“流量”)。這意味著(zhù)能夠為游戲帶來(lái)用戶(hù)的快速增長(cháng);與渠道不同的是:在現行體制下,網(wǎng)絡(luò )媒體的興起,同樣具有無(wú)與倫比的公信力。這意味著(zhù)媒體擁有強勢的話(huà)語(yǔ)權,這一點(diǎn),是渠道所不具有的。
二、品牌化戰略
2011年的“全民切西瓜”年代,相信大部分智能手機用戶(hù)都經(jīng)歷過(guò),雖然一時(shí)間切西瓜游戲在整個(gè)市場(chǎng)中爆發(fā)。但隨著(zhù)新手游的上線(xiàn),“一夜之間”仿佛沒(méi)幾人在“切”了,這就是當年手游的壽命,如同煙花般,美麗但卻短暫。不知從什么時(shí)候開(kāi)始,手游都被貼上了“短命”的標簽,渠道為王的觀(guān)念也由此而生,但隨著(zhù)游戲巨頭轉型做手游,高價(jià)購買(mǎi)IP、請明星代言、游戲重度化、內容的更新延續。大手筆的投入已經(jīng)撕掉手游“短命”的標簽,手游品牌化愈發(fā)強烈,而手游媒體則可以助力手游品牌化。
三、小投入打破渠道壟斷
當我們想下載一款應用或者游戲時(shí),第一時(shí)間打開(kāi)的就是應用市場(chǎng),經(jīng)常會(huì )下載其所推薦的APP。尤其是游戲,更是毫無(wú)目的的去尋找。當手游也進(jìn)行品牌化后,用戶(hù)還未下載就已經(jīng)對其了解,此時(shí)渠道對于游戲而言重要性低了許多,對此,手游媒體的重要性不言而喻。對于“土豪”游戲公司而言,創(chuàng )立或者投資手游媒體的支出并不算什么。
四、把握移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)契機
PC時(shí)代的端游所打造的游戲屬性就是品牌化,游戲內的玩法、攻略、趣聞等都可打造一款隸屬端游的媒體。例如知名的多玩、17173等。重度手游有些類(lèi)似縮小化的端游,但與之相比有一定的區別,重度手游相比投入較小,經(jīng)過(guò)品牌化的改造后,大量流量的沖擊,賺錢(qián)更快。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),移動(dòng)端的用戶(hù)遠高于PC端,加之時(shí)間的碎片化,移動(dòng)游戲的優(yōu)勢也愈發(fā)明顯,把握移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)契機,打造品牌化,在未來(lái)的手游競爭中更加重要。
總結
隨著(zhù)行業(yè)的快速發(fā)展和成熟,重度產(chǎn)品已然打破現有的格局,成為手游行業(yè)的主導。對于已經(jīng)穩定的端游市場(chǎng)和負增長(cháng)的頁(yè)游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),手游不是泡沫,而是游戲產(chǎn)業(yè)充滿(mǎn)想象的另一大分支,未來(lái)整個(gè)手游市場(chǎng)的格局或將會(huì )取之端游經(jīng)驗,打造專(zhuān)屬手游品牌化的特點(diǎn),而手游媒體或將是產(chǎn)業(yè)鏈中重要一環(huán)。