發(fā)表日期:2012.11.16 訪(fǎng)問(wèn)人數:952
北京時(shí)間11月15日午間消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)周三發(fā)布了截至2012年9月30日的第三季度未經(jīng)審計財報。網(wǎng)易第三季度總營(yíng)收為人民幣20億元(約合3.254億美元),與上一季度及去年同期持平;網(wǎng)易第三季度凈利潤為人民幣8.119億元(約合1.292億美元),較上一季度的人民幣8.753億元下滑7.2%,較去年同期的人民幣8.258億元下滑1.7%。
財報發(fā)布以后,網(wǎng)易CEO丁磊和CFO蔡安活出席了分析師電話(huà)會(huì )議,解讀了財報要點(diǎn)并回答了分析師提問(wèn)。
以下為電話(huà)會(huì )議問(wèn)答環(huán)節主要內容:
摩根士丹利分析師季衛東(Richard Ji):我有兩個(gè)問(wèn)題,首先,網(wǎng)易第三季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比基本持平,這是不是主要是因為《魔獸世界》的表現比較疲軟。最近《熊貓人之謎》、《斬魂》等新游戲推出以后,玩家的反饋都不錯,這是不是表明網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收會(huì )重新加速?
丁磊:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《魔獸世界》新資料片《熊貓人之謎》是在10月2日正式上線(xiàn)的,而現在已經(jīng)是第四季度了,那么第三季度《魔獸世界》本身還是呈現一個(gè)下滑的趨勢,但在10月2日推出《熊貓人之謎》以后,我們看到大量用戶(hù)的回流。這說(shuō)明在新的資料片推出以后,《魔獸世界》業(yè)績(jì)出現了新的反彈。
實(shí)際上,網(wǎng)易自主研發(fā)的游戲營(yíng)收相比去年同期還是出現了一定的增長(cháng),而且還是兩位數的增長(cháng)。我們推出了《斬魂》和《武魂》等新游戲,《斬魂》是在9月13日上線(xiàn)的,《武魂》是10月18日推出的,我們看到這兩款游戲都獲得了非常好的反饋,我相信網(wǎng)易多年積累的東西再一次得到驗證,那就是自主研發(fā)才能滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,才是真正的競爭力。
季衛東:丁總,我第二個(gè)問(wèn)題是關(guān)于你們在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)方面的一些計劃,網(wǎng)易新聞客戶(hù)端非常受歡迎,我們想要進(jìn)一步了解一下你們在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)方面的研發(fā)計劃。
丁磊:首先,我們能感覺(jué)到智能手機的發(fā)展有很高的性?xún)r(jià)比,尤其是像Google Nexus這樣的大屏幕手機,這會(huì )加速智能手機的普及。網(wǎng)易也非常重視在這個(gè)平臺上的應用軟件開(kāi)發(fā),我們的新聞客戶(hù)端在中國市場(chǎng)非常受歡迎。除此之外,我們還有其他一些工具軟件,比如說(shuō)網(wǎng)易的有道英漢詞典,網(wǎng)易的有道云筆記,網(wǎng)易的輕博客和網(wǎng)易微博,我們在這方面的投入會(huì )繼續加大,而且還希望根據我們過(guò)去十多年在傳統互聯(lián)網(wǎng)上積累的經(jīng)驗和內容,能夠做出更加完美的移動(dòng)應用,讓我們的用戶(hù)體驗。
其次,至于手機應用的開(kāi)發(fā),或者說(shuō)是手機上游戲應用的開(kāi)發(fā),網(wǎng)易已經(jīng)想到了一些方案去嘗試,怎樣把智能手機上這款屏幕的用戶(hù)體驗,和傳統PC上游戲用戶(hù)的體驗,能夠做到完美的延伸,能夠把碎片時(shí)間和在電腦上玩一兩個(gè)小時(shí)的游戲體驗相結合,我們正在嘗試這個(gè)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā),我們相信明年第一季度應該會(huì )看到一些雛形。
摩根大通分析師韋迪(Dick Wei):我的問(wèn)題是有關(guān)廣告業(yè)務(wù),請問(wèn)網(wǎng)易視頻業(yè)務(wù)的廣告收入如何以及未來(lái)趨勢?
蔡安活:談到廣告營(yíng)收,我們暫時(shí)不會(huì )提供各項業(yè)務(wù)的營(yíng)收比例,比如說(shuō)視頻業(yè)務(wù)的廣告收入,不過(guò)我可以告訴大家的是,我們的廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收仍然主要來(lái)自于網(wǎng)易門(mén)戶(hù)網(wǎng)站。
韋迪:你們對門(mén)戶(hù)網(wǎng)站中的視頻發(fā)展是怎樣看的?
丁磊:網(wǎng)易對門(mén)戶(hù)網(wǎng)站中的視頻具有特別的定位。眾所周知,中國網(wǎng)絡(luò )視頻行業(yè)競爭非常激烈,成本也很高,我們會(huì )在這方面持謹慎的態(tài)度。我們認為網(wǎng)易在其他領(lǐng)域具有一些獨特的優(yōu)勢。正如我之前所說(shuō),網(wǎng)易在移動(dòng)應用上面積累了豐富的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗,我們完全可以將所有資源投入到移動(dòng)端應用的開(kāi)發(fā)上,而且有信心做得更好。
第二,我們與中國其他互聯(lián)網(wǎng)公司相比具有獨特的內容,那就是網(wǎng)易公開(kāi)課,我們已經(jīng)在上面新增加了上千集的可看的美國K12課程的翻譯。與其他公司相比,我們經(jīng)過(guò)翻譯的中文教育課程內容是獨有的。我們未來(lái)會(huì )在視頻競爭領(lǐng)域繼續探索一條差異化的道路,而且也有了一些計劃。
巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):我有兩個(gè)問(wèn)題,首先,請談一談網(wǎng)易的廣告業(yè)務(wù)是否受到了日本汽車(chē)行業(yè)的沖擊?是否會(huì )影響網(wǎng)易第四季度的營(yíng)收?
網(wǎng)易:我認為最近汽車(chē)廣告投放下滑不僅對網(wǎng)易一家公司造成影響,整個(gè)媒體行業(yè)都會(huì )受到影響。所以,這不僅僅是網(wǎng)易一家企業(yè)的事情。
蔡安活:我補充一下,在營(yíng)收貢獻上,這個(gè)因素確實(shí)會(huì )對我們造成影響,我們會(huì )繼續關(guān)注這個(gè)問(wèn)題,尤其是在第四季度。雖然我們對公司廣告業(yè)務(wù)的前景持謹慎的樂(lè )觀(guān)態(tài)度,但相信日本因素對整個(gè)經(jīng)濟的影響應該不會(huì )很長(cháng),所以網(wǎng)易廣告業(yè)務(wù)未來(lái)會(huì )更加穩定。
艾麗西亞·雅普:我的第二個(gè)問(wèn)題是有關(guān)你們新游戲的。網(wǎng)易最近推出了《斬魂》與《武魂》,請問(wèn)對這兩款游戲迄今的表現如何,你們對哪款游戲期望更高一些?
丁磊:《斬魂》和《武魂》這兩款游戲在定位上非常精準,就是中國市場(chǎng)的確存在一批喜歡快節奏、動(dòng)作類(lèi)游戲的用戶(hù)。其次,我們發(fā)現其中一款游戲也存在自身的不足,我們正在從技術(shù)層面加緊改善這款游戲?!段浠辍酚螒虻某晒Τ^(guò)了我們預期,雖然我不敢說(shuō)非常成功,因為上線(xiàn)還不到一個(gè)月,但從10月18日到現在,我們看到的成績(jì)要比預期好很多。我想說(shuō)的是,實(shí)際上網(wǎng)易經(jīng)過(guò)這么多年的游戲開(kāi)發(fā),我們已經(jīng)在研發(fā)方面有了一定的積累,失敗的項目的比例比過(guò)去少很多,游戲開(kāi)發(fā)的周期也越來(lái)越短。
美銀美林分析師埃迪·梁(Eddie Leung):我有兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)有關(guān)稅的問(wèn)題。你們預計第四季度的稅率會(huì )是多少。第二個(gè)問(wèn)題,請談一談第四季度的運營(yíng)成本預期。
蔡安活:我們預計第四季度的稅率應該在15%左右。至于第二個(gè)問(wèn)題,我們認為第四季度運營(yíng)成本將大體與第三季度持平。
派杰分析師馬克·馬洛斯蒂卡(Mark Mrostica):請談一談《魔獸世界》新資料片《熊貓人之謎》的表現,它與之前的《魔獸世界》資料片有何不同。
丁磊:《熊貓人之謎》這款游戲因為有許多東方的元素,所以它在中國受到了更多《魔獸世界》新老玩家的普遍歡迎,由于這個(gè)元素,《熊貓人之謎》也吸引了新玩家的增長(cháng)。從10月2日到11月15日,我們對這款游戲目前的表現還是比較滿(mǎn)意的。在《熊貓人之謎》之后的版本中,比如說(shuō)5.1和5.2,我們相信我們會(huì )更多考慮中國本地玩家的需要,來(lái)進(jìn)行相關(guān)內容的修改。
T.H. Capital分析師侯曉天(Tian Hou):請管理層談一談你們2013年的游戲產(chǎn)品線(xiàn)?另外對網(wǎng)頁(yè)游戲定位和發(fā)展怎么看?
丁磊:網(wǎng)易明年上半年會(huì )推出《龍劍》等新游戲。當然,也有一些目前尚處于保密狀態(tài)的游戲。我們在游戲的規劃上,目前所有的產(chǎn)品線(xiàn)都處于正常狀態(tài)。正如我所說(shuō),我們已經(jīng)積累了十多年的經(jīng)驗,而且一直專(zhuān)注于這個(gè)領(lǐng)域,我們知道用戶(hù)需要什么,知道如何改善游戲產(chǎn)品的用戶(hù)體驗。我們會(huì )進(jìn)一步提升我們的營(yíng)銷(xiāo)水平和能力,讓更多的玩家能體驗到我們的游戲。在網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)方面,目前我們還持比較謹慎的態(tài)度。
法國里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):我想問(wèn)一下你們兩款游戲的內部測試表現,一個(gè)是《大唐無(wú)雙2》的新資料片,二是《龍劍》。
丁磊:《大唐無(wú)雙2》是在《大唐無(wú)雙1》的運營(yíng)基礎上開(kāi)發(fā)的,我們吸取了大量玩家的反饋要求,同時(shí)融入了一些新物理引擎的技術(shù)。它的主打元素是節奏感,明天會(huì )正式對外開(kāi)放。我們對這款游戲的成功充滿(mǎn)信心。至于《龍劍》,所有的測試都在計劃之中,它是一款打擊感非常強的3D游戲。
其實(shí)大家知道目前國產(chǎn)3D游戲做的最好的網(wǎng)頁(yè)游戲可能就是網(wǎng)易的《天下3》。我們并不會(huì )停留在《天下3》過(guò)去的成功經(jīng)驗上,我們希望能夠開(kāi)發(fā)一款打擊感非常強的3D游戲,那就是《龍劍》。這個(gè)團隊也非常有經(jīng)驗,所以我們對《大唐無(wú)雙2》和《龍劍》在游戲市場(chǎng)取得成功充滿(mǎn)信心。
中銀國際(BOCI Research)分析師托馬斯·莊(Thomas Chong):請管理層透露一下你們第三季度的研發(fā)人員數量?你們預計到明年底會(huì )達到多少人?他們會(huì )專(zhuān)注于哪個(gè)領(lǐng)域,是網(wǎng)頁(yè)游戲、手機游戲,還是其他平臺?
丁磊:事實(shí)上,我覺(jué)得游戲的核心元素都差不多,無(wú)論是客戶(hù)端游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲還是手機游戲,但我們在決策時(shí),會(huì )分析整個(gè)市場(chǎng)的環(huán)境,包括競爭對手的情況。我們有理由相信,客戶(hù)端游戲是永恒的主題。我們也相信我們目前的經(jīng)驗還是不夠的。我認為網(wǎng)易應該加大在客戶(hù)端游戲方面的投入,做到精益求精。
將來(lái),我們可以將客戶(hù)端游戲的經(jīng)驗應用于手機游戲的開(kāi)發(fā)上。所以,我覺(jué)得我們沒(méi)有必要去過(guò)多地分散我們的精力去考慮網(wǎng)頁(yè)游戲這種形式,是不是值得在這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,但是要去觀(guān)察市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。這個(gè)市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,但唯一不變的是,我們始終相信客戶(hù)端游戲肯定是永恒的主題,就是這么一個(gè)道理。我相信手機游戲也會(huì )發(fā)展起來(lái),但要找到合適的方式和方法。
蔡安活:至于我們當前的研發(fā)人員數量,以及對明年的預期,在第三季度這個(gè)數字約為2000人,但我們的確不對未來(lái)的人員招聘設定什么目標,這很大程度上取決于公司業(yè)務(wù)的具體表現,我們將確保擁有足夠多的人才以滿(mǎn)足公司發(fā)展需要。
德意志銀行分析師亞歷克斯·姚(Alex Yao):你們第三季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收無(wú)論是環(huán)比還是同比都基本持平,但從用戶(hù)層面上講,你們的活躍用戶(hù)基數環(huán)比和同比是增長(cháng)了,還是下降了?
蔡安活:至于我們的游戲營(yíng)收,第三季度與上個(gè)季度整體上基本持平。正如之前提到的,我們自主研發(fā)游戲在第三季度表現更好,甚至實(shí)現了兩位數增長(cháng),而且用戶(hù)數量也在不斷增長(cháng)。此外,《夢(mèng)幻西游》及其最新資料片《大話(huà)西游2》的最高同時(shí)在線(xiàn)人數(PCU)均創(chuàng )下新高,分別達到270萬(wàn)和127萬(wàn),這一成績(jì)令人鼓舞。第三季度游戲營(yíng)收持平主要是受《魔獸世界》收入下滑的影響,正如我們之前提到的,《熊貓人之謎》是在10月2日上線(xiàn)的,對第三季度的營(yíng)收沒(méi)有什么貢獻。
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